Game: EverQuest II

EverQuest II

EverQuest II cover

EverQuest II

EverQuest II est l'épitome du jeu massivement multijoueur - le mélange ultime des caractéristiques profondes, du patrimoine et de la communauté. Explorez un énorme monde en ligne où des amis se réunissent pour l'aventure et la communauté. Plongez dans les lieux passionnants du jeu, des terres mystérieuses, des batailles intenses, des quêtes passionnantes et des réalisations étonnantes. Avec des graphismes à couper le souffle et un vaste, beau et dangereux monde de jeu à explorer.

7.6
Release date: 11/8/2004

Storyline

EverQuest II est situé sur le monde fictif de Norrath cinq cents ans après l'histoire de The Planes of Power du jeu original EverQuest. Les dieux se sont retirés du monde en représailles pour incursions mortelles dans leurs avions. Sur Norrath lui-même, les elfes obscurs et les Orcs détruisirent une grande partie de Faydwer, tandis que les Ogres, les Goblins, les Orcs et les Géants ravageaient Antonica. Le transport et la communication vers la lune Luclin ont été coupés. L'histoire dit qu'il y a 100 ans, le continent d'Antonica a été déchiré en petites îles, qui sont maintenant appelées les Terres Shattered. Les océans sont devenus infranchissables, empêchant le contact entre les continents de Norrath. Il y a quinze ans, la lune Luclin a explosé, et des parties de la lune brisée restent dans le ciel. EverQuest II est placé dans ce qu'on appelle l'Âge du Destin sur le monde de Norrath, 500 ans plus tard que le décor de l'EverQuest original. Le monde du jeu a été considérablement affecté par plusieurs cataclysmes (voir Story, ci-dessus) depuis le EverQuest original. Les avions ont fermé, les dieux sont temporairement partis, et la lune Luclin a été détruite (et partiellement plue sur le visage de Norrath). Des restes du Norrath original d'EverQuest peuvent être trouvés dans toutes les terres ombragées. Les joueurs peuvent monter des griffons entraînés sur des routes prédéterminées au-dessus des terres battues, ou acquérir un cheval, tapis volant, warg, rhino ou un disque flottant afin qu'ils puissent voyager plus rapidement dans la plupart des mondes de jeu.

Genres

Role-playing (RPG), Adventure

Platforms

PC (Microsoft Windows)

Game Modes

Multiplayer, Massively Multiplayer Online (MMO)

Player Perspectives

First person, Third person

Companies

Daybreak Game Company, Darkpaw Games

Themes

Action, Fantasy, Open world

Keywords

post-apocalyptic, dinosaurs, orcs, magic, grinding, guild, crafting, death, elves, archery, steam, halloween, online, dancing, tank, dwarves, sequel, day/night cycle, warriors, trolls, boss fight, ogres, necromancy, digital distribution, throwing weapons, attributes, pre-release public testing, customizable characters, leveling up, human, polygonal 3d, shopping, bow and arrow, loot gathering, rat, party system, wasd movement, non-player character, bards, character creation, questing, potion, black market, player vs environment, melee, stat tracking, commerce, real-time waiting, healer, hotkey, controversy, never-ending, particle system, fetch quests, quest tracking, griefing, camping, poisoning, gnome, dual wielding, optional lore, workbench mechanics, in-game advertising, barbarians, text dialogue, status effects, dark elves, moving bodies, berserkers, movement penalty, two-handed weapons, flower picking, bartender, persistent world, shaman, raiding, supply and demand, conjuration, illusion, pay-to-play, damage over time, power leveling, foraging, external character creation, amphibian humanoid, play-to-play, dragon kill points, platinum, e3 2005, e3 2004, e3 2003, e3 2002, dinosaur riding, dungeon

Screenshots

EverQuest II screenshot 1EverQuest II screenshot 2EverQuest II screenshot 3EverQuest II screenshot 4EverQuest II screenshot 5

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